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유명한 해외 회사에서 수행하는 "슬롯 나라 마케팅"이란 무엇입니까

슬롯 나라는 디지털 아트 거래가 높은 가격으로 투자 목표로 많은 관심을 끌었습니다 이제이 가치는 "마케팅"의 관점에서 다시 생각되고 있습니다 기업은 어떻게 슬롯 나라를 사용할 수 있으며, 이는 단어가 앞서 나가고 종종 엔지니어 이외의 다른 사람이 마케팅에서 "불분명하다"고 말하는 경우가 있습니까? 우리는 Digital Garage Co, Ltd / Web3 비즈니스 개발 부서의 마케팅 기술 회사의 수석 프로듀서 인 Katagiri Takanobu와 대화했습니다

스피커

Digital Garage Co, Ltd 비즈니스 전략 사무소, 마케팅 기술 회사 / Web3 비즈니스 개발 부서 수석 프로듀서

Katagiri Takanobu

그는 9 년 동안 음악 거래 회사에서 구매자 판매를 담당 한 후 광고 회사로 일자리를 변경했습니다 그는 주로 창의적 및 디지털 분야를 담당하고 있습니다 그는 Shiseido, Otsuka Pharmaceutical, Ana 및 Parco를 포함한 국가 고객 판매를 담당하고 있습니다 2021 년 4 월, 그는 Digital Garage Co, Ltd에 입사했습니다 그는 창의적이고 새로운 기술 (Web3, AI 등)을 사용하여 국가 고객 시장을 개발할 것입니다

슬롯 나라 마케팅 활용은 전 세계 브랜드 사이에 확산되었습니다

Digital Garage Co, Ltd 마케팅 기술 회사는 2023 년 11 월 11 일 Shibuya Parco에서 개최 된 E-Sports 이벤트에서 방문객들을 위해 슬롯 나라 설문 조사 및 슬롯 나라S의 배포를 지원했습니다 70%의 설문 조사자는 슬롯 나라라는 용어를 알지 못했다고 응답했습니다 전자 스포츠 팀의 슬롯 나라가 판매되었습니다 Katagiri는 결과가 흥미 롭다고 말합니다

"많은 사람들이"구매하고 싶다 "대신"사고 싶어 "대신"사고 싶어 "대신"구매를 원한다 "고 생각한다는 것은 큰 발견이었습니다 e-sports뿐만 아니라 팬 마케팅에 참여하는 회사는 상품 판매와 함께 슬롯 나라S를 판매함으로써 기뻐할 것으로 예상됩니다 더 나아가서, 슬롯 나라S가 특별한 경험을 할 수 있다면, 다음과 같은 경험을 할 수 있습니다 행동"

마케팅은 일본에 익숙하지 않은 슬롯 나라S를 사용하고 있지만 많은 회사가 이미 해외에서 시작했으며 Adidas, Nike 및 Puma와 같은 스포츠 의류 브랜드가 초기부터 작업하고 있습니다 예를 들어, Adidas는 여러 슬롯 나라 브랜드와 협력하여 브랜드의 첫 번째 슬롯 나라 컬렉션 인 "Metaverse"를 출시했습니다

슬롯 나라 소유자는 Adidas가 제공하는 이벤트에 참여하고 슬롯 나라 게임 "The Sandbox"및 기타 플랫폼에서 사용할 수있는 "가상 웨어러블"을 얻을 수 있습니다 또한 특정 슬롯 나라를 구매하면 슬롯 나라 소유자 만 입력 할 수있는 특별 커뮤니티에 참여할 수 있습니다 Katagiri는 세계 시장의 움직임에서 다른 트렌드를 볼 수 있다고 말합니다

"흥미로운 점은 디지털 원주민과 같은 젊은 세대를위한 브랜드뿐만 아니라 구찌, Yves Saint Laurent 및 Givenchy와 같은 고급 브랜드도 슬롯 나라를 시작했다는 것입니다 브랜드 절단 에지를 목표로하는 동안 그들은 Crypto 자산을 소유 한 사람에 대한 강력한 마케팅 내용을 가지고 있다고 믿습니다

어쨌든 슬롯 나라를 구매하는 사람들은 핵심 팬 일 가능성이 높습니다 정상적으로 쇼핑 할 수는 있지만 복잡한 절차를 거치더라도 브랜드와 새로운 관계를 맺고 싶어하는 사람들은 열정의 수준이 높아야합니다 아마도 목표는 그러한 사람들을 동봉하는 것입니다 "

슬롯 나라는 "분배", "활용"및 "CRM"

글로벌 브랜드가 마케팅에 통합 한 슬롯 나라 우리는 실제로 슬롯 나라를 사용하는 회사를 지원하는 Katagiri에게 구체적으로 어떻게 사용할 것인지 설명 해달라고 요청했습니다

"슬롯 나라 마케팅은"배포 ","활용 "및"CRM "의 세 단계를 가지고 있습니다 첫 번째,"첫 번째, "배포"는 사용자에게 연락 할 때 소셜 미디어에 참석하거나, 소셜 미디어에 참석하거나 전자 상거래를 구매함으로써 제품을 구매하는 것과 같은 제품을 구매할 수 있습니다 전반적인 마케팅 전략, 그것은 여전히 ​​게이트웨이 일뿐입니다

다음 단계는 "활용"입니다 이것은 사용자가 소유 한 슬롯 나라에서 시작하여 새로운 경험을 제공하기 위해 사용자가 연결되는 단계입니다 슬롯 나라를 티켓으로 사용하여 특별 장소에 들어가거나 슬롯 나라 소유자 만 참여할 수있는 커뮤니티를 만드는 등 다양한 옵션이 있습니다 각 사용자의 참여 수준에 따라 회원의 순위가 증가하는 것처럼 슬롯 나라가 진화하면 활성 팬이 증가 할 것입니다

실제로 Digital Garage Group은 슬롯 나라를 책 판매를위한 마케팅 전략으로 사용했습니다 슬롯 나라는 구매자와 이벤트 참가자를 예약하기 위해 배포 한 다음 슬롯 나라 소지자 만 입국 할 수있는 이벤트를 개최하고 슬롯 나라 소지자를 중심으로하는 커뮤니티를 만들었습니다 결과적으로, 책을 홍보하는 데 효과적 일뿐 만 아니라 약 1,000 명의 열정적 인 팬 커뮤니티를 구축 할 수있었습니다

슬롯 나라 마케팅 활용에 단계가 있습니다 (그림 : 디지털 차고 생성)

최종 단계는 "CRM"입니다 이는 회사의 CRM 및 슬롯 나라가 LTV 개선에 기여할 조치 설계와 연결될 수있는 단계를 나타냅니다 예를 들어, J-Wave Inc에서 제공하는 앱은 한 달에 50 시간 이상 라디오를 듣는 사용자에게 특별 슬롯 나라를 배포했습니다

J-Wave 앱은 이제 Radiko와 협력하여 누가 어떤 프로그램을 듣고 있는지 시각화 할 수 있습니다 J-Wave의 관점에서 볼 때 가장 열정적 인 사용자를 이해할 수 있습니다 또한 회원으로 등록 할 때 얻은 이메일 주소와 결합하여 성별 및 연령과 같은 정보를 사용자 계정에 연결하여 속성을보다 정확하게 이해할 수 있습니다 결과적으로 효과적인 광고의 목표와 타이밍을 알 수 있습니다 사용자에게 또 다른 슬롯 나라가있는 경우 콘텐츠에서 더 자세한 사용자 분석이 가능합니다 한 달에 50 시간 이상 J-Wave를 듣는 슬롯 나라 소지자는 프로그램 제작 및 특별 행사에 초대되는 것과 같은 특별한 혜택 (유틸리티)을 가질 것 같습니다 "

슬롯 나라를 사용하는 특정 방법을 알고 있더라도 구현되면 어려울 것입니다 어디서부터 시작 해야할지 모르고 자원을 바칠 수없는 많은 마케팅 담당자가있을 것입니다 Katagiri는 너무 열심히 생각하지 않고 기존 마케팅 측정에 추가함으로써 시작해야한다고 말합니다

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"몇 년 안에, 당신이 알기 전에 사용될 세상"

현재 슬롯 나라 마케팅 활용이 구현 시점까지 진행된 사례는 거의 없습니다 일본은 특히 세계 뒤에서 뒤쳐져 있습니다 그럼에도 불구하고 카타 기리에 따르면, 세상은 몇 년 안에 "당신이 그것을 알기 전에 사용"될 것입니다

"예를 들어, NFC (근거리 무선 통신) 기술은 트래픽 ICS에서 구현되어 모든 상황에서 사용됩니다 그러나 사용하는 사람들은 NFC라는 이름을 알지 못합니다 같은 방식으로 슬롯 나라는 아마도 자주 사용하는 서비스에 통합 될 수 있습니다

주요 통신 회사 인 Docomo와 KDDI도 일본 내에서 자체 지갑을 발표했습니다 내년에 슬롯 나라 티켓은 Expo 2025 Osaka/Kansai Expo에서 전 세계에서 처음으로 소개 될 예정이며,이를 서비스로 사용하는 환경과 시스템은 점점 더 준비 될 준비가되어 있음을 깨닫지 않고 서비스로 사용하는 환경과 시스템입니다 "

처음에, 우리는 Katagiri에게 슬롯 나라 자체가 어디로 향하고 있는지에 대한 미래에 대한 그의 예측에 대해 물었다

"저는 음악 산업에서 일했습니다 개인적으로, 나는 오늘 슬롯 나라가 일본 힙합의 새벽과 매우 비슷하다고 생각합니다 슬롯 나라의 핵심 음악 애호가들이 시부야의 레코드 매장에 모이는 것과 같은 분위기를 느낍니다

슬롯 나라는 특정 지역, 특히 젊은이들 사이에서 점점 더 긍정적이되고 있으며 특정 영역에서 인기를 얻고 있지만 모든 Web2를 Web3로 대체 할 주요 사건이 발생한다는 의미는 아닙니다 힙합과 마찬가지로 슬롯 나라는 장르로 존재하며 기존 형식으로 삶의 일부에 포함시킬 수 있다고 생각합니다 다양한 플랫 포머를 Web3로 완전히 마이그레이션하는 대신 Web2와 Web3의 좋은 지점을 포함하는 Web25와 같은 세상을 구축 할 것이라고 생각합니다 "

처음부터 슬롯 나라를 사용하여 무언가를하고 싶은 지원 회사

Digital Garage Group은 슬롯 나라를 사용하여 마케팅 지원을 제공합니다 우리는 유통, 활용 및 CRM에서 광범위한 지원을 제공하며 비즈니스에서 슬롯 나라를 활용하는 방법에 대한 계획 전략의 지원을 제공합니다

우리가 Shibuya Ward 및 JFront Retailing Co, Ltd와 함께 일한 "Siw Shibuya 슬롯 나라 Hunting"은 이미 많은 사례가 있었으며 "Siw Shibuya 슬롯 나라 Hunting"은 역동적 인 이니셔티브 중 하나입니다 SIW (Social Inovation Week) 기간 동안 슬롯 나라 사냥이 개최되며 슬롯 나라는 시부야의 5 개 지역에 배포됩니다 4 일 동안 412 개의 슬롯 나라가 배포되었고 56 개의 계정이 5 개의 슬롯 나라를 모두 완료했습니다

(슬롯 나라S는 실제로 분포되어 있습니다 그것은 당신이 얻을 수있는 것을 무작위로 결정합니다
복권에서 수집 한 5 개의 계정에서 특별 슬롯 나라를 이길 수 있습니다)

(마을 주변에 5 개의 스티커에 스마트 폰을 보관하여 슬롯 나라를 얻을 수 있습니다)

Digital Garage Group이 지원할 수있는 슬롯 나라 사용 범위는 마케팅 분야에 국한되지 않습니다 슬롯 나라 자체를 만들고 슬롯 나라를 사용하여 재생할 수있는 게임 만들기와 같은 구체적인 솔루션을 제공 할 수 있습니다 또한 그는 자신이 만든 슬롯 나라S 거래를 관리하고 지원합니다 슬롯 나라를 사용하여 전략 계획에서 구현, 구현에 이르기까지 슬롯 나라를 사용하려는 회사를 지속적으로 지원할 수 있습니다

마지막으로, 우리는 Katagiri에게 슬롯 나라 필드에서 디지털 차고 그룹으로 도전하고 싶은 것에 대해 물었습니다

"우리는"배포 ","활용 "및"CRM "을 사용하여 슬롯 나라를 지원하는 데 계속 중점을 둘 계획입니다 특히 다른 마케팅 방법은 슬롯 나라를 시작으로 정 성적 정보 및 사용자의 행동 이력을 모방 할 수 없습니다보다 정확한 고객 분석을 수행하기 위해서는 동일한 사고 방식으로 회사와 협력하여 슬롯 나라를 촉진해야합니다"

"전 세계에 슬롯 나라에 관심이 있고 슬롯 나라S를 통해 제품과 서비스를 구매하기로 결정한 많은 사용자들이 있습니다 저는 그 사람들에게 브랜드를 세계에 전 세계에 선보일 기회가 있다고 생각합니다 슬롯 나라는 글로벌 시장을 인수하는 것을 포함하여 큰 잠재력을 가진 새로운 기술입니다 회사에 관심이 있다면 우리와 함께 새로운 도전을 시작하십시오"

마케팅 기술 회사 비즈니스 전략 사무소

고유 한 마케팅 디자인 철학과 최첨단 기술을 통해 우리는 지속적으로 새로운 방법과 솔루션을 개발하고 파트너의 광고 및 홍보 조치를 강력하게 지원합니다 우리는 Digital Garages에서만 제공 할 수있는 고유 한 마케팅 방법을 확립했으며 업계를 이끌고 있습니다

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